(Note: Please share ideas and imporvements to be made)

This is a school project and i need to get 50 people so share with friends and help me out

Title: Last Bot Standing (The mini game)

Gameplay Overview: In this fast-paced, action-packed game, players navigate through intense waves of challenges using the classic WASD controls for movement. The unique twist: shooting is fully automatic, allowing players to focus purely on movement and strategy to survive. The objective is simple yet challenging - reach the final wave without succumbing to the onslaught.

Core Mechanics:

  • Movement: Use the WASD keys to navigate your character across a dynamically changing battlefield.
  • Shooting: Your character automatically engages enemies within range, requiring no direct control for shooting. This mechanic puts a premium on positioning and evasion skills.
  • Objective: Survive through progressively difficult waves of enemies to reach the final showdown. The game tests both reflexes and tactical decision-making.

Scoring System: Players are scored based on their efficiency in dispatching enemies, the number of waves cleared, and the time taken to reach the final wave. Bonus points are awarded for achieving milestones, such as completing waves without taking damage.

Challenge: The ultimate question for players is, "What is the highest score you can achieve?" This adds a competitive edge, encouraging players to refine their strategies and perfect their movement to maximize their score.

Download

Download NowName your own price

Click download now to get access to the following files:

Version 1 10 MB

Development log

Comments

Log in with itch.io to leave a comment.

Nice work! Keep it up!

The game looks good but needs some shooting sound and maybe backgrond keep it up!

Vond het we grappig, ik had geen geluid dat maakt het beetje weird maar movement voelde goed. Misschien niet constant schieten maar gwn klikken. Variatie in enemy robots zou ook leuk zijn en misschien powerups voor je robot

Maar overall wel leuk

Typo on end screen "main menu".Also I would Increase the hit box of the enemies to be slightly larger than they are to ensure the hit when its "close" 

Cool concept! Hier is mijn feedback: 

Ik moet als speler inderdaad focussen op movement en de andere bots die op je schieten. De tijd wanneer de speler een kogel schiet is perfect.

Mechanics voelen lekker aan. 

Ik begrijp dat de game nog niet af is, maar let goed op de opbouw van van de waves. Zo moest ik in wave 1 gelijk al multitasken. Maar als wave 1 rustig begint, dan heb ik even de tijd om te wennen aan de omgeving en mechanics. 

Het is uitdagend. Zeker als ik in een hogere wave kom met veel enemies, dan moet ik goed nadenken over wat ik doe. 

Je hebt best veel levens, dus kijk en test goed wat de game nodig heeft voor de hoeveelheid hp. Ik verloor zelf bij de laatste wave veel levens, maar ik had nog veel hp op dat moment. Misschien is het nog een idee om na een wave een paar hp bij te vullen als beloning. 

Ik neem aan dat de enemies nog een andere kleur krijgen. 

Verder ziet de game er overzichtelijk uit, ga zo door! 

(+1)

- Bot does not engages automaticly with enemies in range. The mouse is needed to aim

- Score is stuck at -310, with and without taking damage

- Camera does some weird shit, see attachment

- Exit button does not do anything